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lunedì 19 maggio 2014

Rubrica di Teambuilding: Quarta analisi: Double -{Single Pokèmon: Steelix}- -{Insert Steelix in your Team}-

Oggi la analisi che propongo è doppia, poichè, oltre a un Pokèmon, vedremo un team in cui inserirlo.

Parleremo oggi di Steelix, la serpe d'acciaio! Steelix è un eccellente difensore fisico, con ben 200 punti Base di Difesa, il resto delle statistiche sono invece piuttosto basse: l'Attacco è pari a 85, i PS raggiungono i 75, la Difesa Speciale i 65, segue l'Attacco Speciale a 55 e infine la Velocità a 30.

Moveset consigliati

Posso consigliare due moveset, entrambi da inserire in un team di cui parlerò dopo...

1° Steelix
Steelix @Air Balloon (Palloncino)
Ability: Sturdy (Vigore)
- Curse (Maledizione)
- Gyro Ball (Vortexpalla)
- Earthquake (Terremoto)
- Thunder Fang (Fulmindenti)
EVs: 252 Atk / 252 Sp.Def / 4 Def
Sassy Nature (Natura Vivace)

2° Steelix
Steelix @Leftovers (Avanzi)
Ability: Sturdy (Vigore)
- Curse (Maledizione)
- Gyro Ball (Vortexpalla)
- Stealth Rock (Levitoroccia)
- Substitute (Sostituto)
EVs: 252 HP / 252 Sp.Def / 4 Def
Sassy Nature

Dove inserire Steelix

Questi Steelix possono essere inseriti in un "TRT" (Trick Room Team, Team Distortozona) ovviamente da Double Battle. Infatti la mossa Maledizione aumenta Attacco e Difesa ma diminuisce la Velocità. Il primo set è per un attaccante fisico, con due fattori molto interessanti: Maledizione permette di essere più veloci in un TRT, e la potenza di Vortexpalla, nonostante Steelix agisca per primo con la sua lentezza/velocità, rimane INVARIATA. Comunque, parliamo dei due set.

Physical Attacker Set

Steelix attaccante fisico è un'ottima scelta in un TRT, anche se non esiste solo questa. Lo strumento migliore è in questo caso Palloncino per ripararsi da mosse come Terremoto e Geoforza, soprattutto la seconda. Come difesa dalle mosse di tipo Acqua, superefficaci contro un Tipo Terra come Steelix, usiamo dunque Fulmindenti, per giunta l'unica mossa Elettro che apprende, mentre come eventuale protezione per il Fuoco abbiamo Terremoto. Vortexpalla e Terremoto sono le uniche a ricevere STAB, ma mentre Terremoto ci riparerà da qualche nostra debolezza, Vortexpalla non lo farà poichè superefficace solo su Folletto e Roccia, entrambi poco efficaci su Acciaio e con Roccia a cui anche i Terra resistono. Distribuzione delle EVs e Natura ottimi, poichè Natura e EVs favorevoli alla Difesa Speciale compensano i danni che potrebbe ricevere da un qualsiasi attacco speciale efficace, super-efficace o meno. Il resto delle EVs va in maggior parte (252) all'Attacco mentre il rimanente alla Difesa.

Bulky SR (Stealth Rock) Set

Poco usato, ma comunque valida alternativa se si ha già un buon attaccante fisico o misto, è uno Steelix Bulky e Rock Placer, che piazza le Levitorocce! Caratteristico è sempre l'utilizzo di Maledizione e Vortexpalla (con cui ci copriamo da un'eventuale Provocazione), ma cambiano le ultime due mosse, lo strumento e le 252 EVs in Attacco che vanno ai PS. Le ultime due mosse di Steelix saranno Levitoroccia (per questo è Rock Placer) e Sostituto, che "assorbe" 1/4 dei PS, ma Avanzi compenserà la mancanza di questo 25% recuperando 1/16 di PS a turno. La Natura è sempre Vivace e le EVs sono suppergiù le stesse tranne per i PS che sostituiscono l'Attacco.

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