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martedì 3 giugno 2014

Rubrica di Teambuilding - Settima Analisi: Single Pokèmon: Spiritomb

E ciaaaao a tuttiiii! Scusate la mia assenza sul blog, purtroppo ho avuto problemi tra scuola e connessione, ma non ci soffermiamo troppo su queste baggianate e passiamo subito all'analisi di un Pokèmon che è veramente buono!
Parliamo del Pokèmon che in 4^ Generazione abbiamo trovato dopo aver sofferto, costituito da 108 spiriti. Esatto! Parliamo di Spiritomb! (Che per altro è il Pokèmon preferito di uno dei bloggers. :3 )

Evoluzioni

442.png

Spiritomb
 Spettro  Buio 

Statistiche di base

StatisticaEstensione
Al lv. 50Al lv. 100
PS50
110 - 157210 - 304
Attacco92
87 - 158170 - 311
Difesa108
101 - 176198 - 346
Att. Sp.92
87 - 158170 - 311
Dif. Sp.108
101 - 176198 - 346
Velocità35
36 - 9567 - 185
Totale:485  Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PAVI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Le sue statistiche, tranne PS e Velocità, sono eccellenti, e come potete vedere è un notevole difensore misto, oltre che un buon attaccante.

VIXYAssente Safari Amici
Eh già, purtroppo Spiritomb è reperibile soltanto al Safari Amici, quindi sia con la normale Abilità, Pressione, che quella nascosta, Intrapasso!

Moveset consigliato

Spiritomb @Leftovers (Avanzi)
Ability: Infiltrator (Intrapasso)
- Dark Pulse (Neropulsar)
- Pain Split (Malcomune)
- Toxic/Will-O-Wisp (Tossina/Fuocofatuo)
- Infestation (Assillo)
Calm/Bold Nature (Natura Calma/Sicura)
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef

Analisi del moveset

Avanzi e le 252 EVs in PS compensano molto bene la bassa quantità base di PS di Spiritomb. Le Difese sono molto importanti, ma la Natura migliore è a scelta tra queste due poichè non ci sarebbe quasi alcuna differenza che sia troppo rilevante, le Difese saranno ugualmente altissime, ma le EVs devono essere ben suddivise. Eccellente quindi per il rilevante ruolo di Annoyer, grazie a Tossina o Fuocofatuo INSIEME AD ASSILLO, perciò una bellissima combinazione che metterà KO l'avversario in men che non si dica, ma attenti! Malcomune infatti potrà servirci, per esempio se dovessimo trovarci in difficoltà, avendo pochi PS! Bersaglio decisamente ideale è Chansey, sapete com'è, 250 PS base... ahahahah! Invece Neropulsar ci servirà per essere coperti davanti ad un eventuale attacco Provocazione. 

°SNORLAX°

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