EVENTI IN QUESTO MESE

  • Evento di Diancie tramite codice seriale presso i punti vendita Gamestop (6-11-2014-28/11/2014)
  • Evento di Gengar Shiny tramite codice seriale presso i punti vendita Gamestop (16/10/14 - 05/11/14)
  • Evento di Pumpkaboo Maxi via Wi-Fi (01/10/14 - 31/10/14)

mercoledì 25 giugno 2014

{Ultimo} Speciale n°3! Rubrica di Teambuilding - Doppia Analisi! Electabuzz & Electivire

E' arrivato oggi l'ultimo special delle Rubriche di Teambuilding dedicate a La Ridicola Ludoteca di Ludicolo!
Dopo Ludicolo, Hypno, Murkrow e la sua evoluzione, tocca oggi a Electabuzz ed Electivire!

Vediamo un po'...

Electabuzz



StatisticaEstensione
Al lv. 50Al lv. 100
PS65
125 - 172240 - 334
Attacco83
79 - 148153 - 291
Difesa57
55 - 119107 - 234
Att. Sp.95
90 - 161175 - 317
Dif. Sp.85
81 - 150157 - 295
Velocità105
99 - 172193 - 339
Totale:490  Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PAVI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
Come potete ben vedere, Electabuzz è a dir poco un Pokèmon molto veloce, con ben 105 Punti Base, ma soprattutto un ottimo attaccante, prevalentemente speciale, e in più ha anche una buona Difesa Speciale. Mediocri i PS, troppo bassa la Difesa. Veramente un peccato perchè significa che non resisterà facilmente neanche a un attacco fisico debole di efficacia normale, se non magari con l'aiuto di Evolcondensa.

Electivire

StatisticaEstensione
Al lv. 50Al lv. 100
PS75
135 - 182260 - 354
Attacco123
115 - 192225 - 379
Difesa67
64 - 130125 - 256
Att. Sp.95
90 - 161175 - 317
Dif. Sp.85
81 - 150157 - 295
Velocità95
90 - 161175 - 317
Totale:540  Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PAVI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
La Difesa e i PS aumentano ma poco, comunque è positivo, mentre Attacco Speciale e Difesa Speciale rimangono invariati, l'Attacco aumenta vertiginosamente, ma la Velocità, anche se di soli 10 punti, diminuisce. Probabilmente Electivire difficilmente resisterà a un attacco fisico di efficacia normale, come per esempio Frana o Pietrataglio.

Ma passiamo ora ai rispettivi moveset!

POST SCRIPTUM: Ogni Pokèmon ha un suo utilizzo nel competitivo, anche Magikarp. Penserete "Che c***o sta dicendo 'sto qua?" ma, nonostante io sappia che era un nabbo, su Pokèmon Showdown ho battuto un intero team staffettando su Weedle da Scolipede, Vaporeon e gente varia. Ho detto tutto. Così come esistono nabbi su Showdown, esistono anche nabbi nel vero competitivo, quindi nell'online di Pokèmon X&Y.

Moveset consigliato per Electabuzz

Electabuzz @Eviolite (Evolcondensa)
Ability: Static / Vital Spirit (Statico / Spiritovivo)
- Hidden Power Ice (Introforza Ghiaccio)
- Thunder (Tuono)
- Focus Blast (Focalcolpo)
- Psychic (Psichico)
Timid Nature (Natura Timida)
EVs: 252 Speed / 252 SAtk / 4 Def

Moveset consigliato per Electivire

Electivire @Air Balloon (Palloncino)
Ability: Motor Drive (Elettrorapid)
- Ice Punch (Gelopugno)
- Earthquake (Terremoto)
- Wild Charge (Sprizzalampo)
- Cross Chop / Fire Punch (Incrocolpo / Fuocopugno)
Jolly Nature (Natura Allegra)
EVs: 252 Atk / 252 Speed / 4 HP

Analisi dei moveset

Electabuzz

La faccenda per Electabuzz è piuttosto complicata: anche avendo Difese migliori di Murkrow (vedi "Special n°2! Rubrica di Teambuilding - Doppia Analisi! Murkrow & Honchkrow"), la Difesa rimane piuttosto bassa, ma per poter comunque dare una valida efficacia alla Difesa Speciale, lo strumento sarà Evolcondensa. L'Abilità è "random", nel senso che potete scegliere quella che volete, ovviamente ognuna ha i suoi pro e i suoi contro. Avendo un Attacco Speciale migliore dell'Attacco, il moveset sarà prevalentemente speciale. Introforza Ghiaccio è la difesa dai tipi Terra come per la maggior parte dei tipi Elettro (vedi il classico Manectric...). Le altre tre mosse dovranno far valere la potenza di Electabuzz, quindi la migliore scelta per lo STAB è Tuono, che nonostante la poca precisione è una mossa di alta potenza. Lo stesso Focalcolpo, mentre Psichico è l'ultima mossa speciale, tra le più potenti di tipo Psico, preceduta solo da Psicobotta (mossa peculiare di Mewtwo) e Psicoslancio (mossa peculiare di Deoxys). La miglior Natura, che mira a potenziare la Velocità, è Timida, visto che il suo ruolo è outspeedare quanti più Pokèmon possibile. Le EVs punteranno ovviamente a migliorare Velocità e Attacco Speciale. Le ultime 4 vanno alla Difesa, che aumenta di un punto a L.100

Electivire

Electabuzz cambia radicalmente le statistiche con l'evoluzione... (sopra!) Ciò comporta il fatto che da speciale diventa un Pokèmon fisico. Palloncino ripara dalla debolezza a eventuali Terremoto, mentre Gelopugno schianta i tipi Terra che la usano! La miglior mossa di tipo Elettro e fisica che Electivire possa imparare è Sprizzalampo in termini di potenza. Altri preferiscono Tuonopugno ma è meno potente. L'ultima mossa è a scelta multipla: Incrocolpo per la potenza, Fuocopugno per la precisione. L'Abilità migliore è Elettrorapid, secondo me, ma qui c'è un po' di insicurezza. La Natura è rigorosamente Allegra, dal momento che l'Attacco Speciale è ora inutile. Le EVs ovviamente, e ripeto, OVVIAMENTE potenzieranno Attacco e Velocità... le ultime 4 vanno ai PS, anche se piuttosto inutili.

Ed è tutto per le nostre Rubriche di Teambuilding dedicate a "La Ridicola Ludoteca di Ludicolo"! Se avete richieste su alcuni Pokèmon in particolare contattate tramite Messaggio Privato il mio profilo Facebook!

Matteo Snorlax Caleo <--- Profilo Facebook

Ciao ciao!!!

lunedì 23 giugno 2014

SMERALDO RANDOM #9: The Last of Us......anzi, Them

Parte 8 clicca QUI
Parte 10 clicca QUI
Accipicchia, chissà quanto tempo avrò giocato...
Ah, prima che mi dimentichi.
Disclamer: nell'ultima parte, Cat Mario non è mai apparso, è solo photoshop XD  
Il Kecleon era un Vulpix mentre quello di Alice era un Zigzagoon
Comunque, continuiamo che è meglio.

SMERALDO RANDOM #9: The Last of Us......anzi, Them

Con Pokemelle, di certo non potevo farmi scappare il safari pokemon. Comincio ad avviarmici e chi si vede?
 MIO!!!!!!!!
(3 minuti dopo) 
Dai che manca poco per il safari.
 Bella!!! Gonna Catch Em' Al...
 Sborsato 500 Pokedollars per questo safari. Spero ne valga la pena
 (10 minuti dopo)
MA C'HO LA SFIGA DI CAT MARIO HO COSA????????? Nulla. Solo un Eevve.
 E vaffan..........
Con volo torno a Cuordilava perchè mi ricordo che lo stemma apre il passaggio dove c'era quel mebro del Team Magma fuori posto.
 Un passaggio più breve non ci stava male.
 E avevo ragione. Questo ingresso porta al Rifugio Magma.
 E' un labirinto della Madonna. Cribbio. Dove vado?
E questo che vuole????
 Sì, sì, come no.......
 Allora sei stronzo.
Dopo un paio di lotte sono vicino alla fine, ma c'è un problema: ho un pokemon K.O. e 2 pokemon avvelenati.
 (dopo un'ora per ritornare indietro)
Ah, finalmente ci sono.
Groudon, che stai facendo? Dormendo?
 Qualunque cosa stia facendo, ha fatto imbestialire Max non appena la Sfera blu lo ha fatto scappare. E indovinate un po'? Se la prende con me.
(7 minuti dopo) Battuto. Niente di preoccupante. Posso tornare ad andare avanti.
E con questo, Kyogre is The Last of........Them 
 Beh, tempo di sfidare la settima palestra
 Ma vaffanbagno. Dove vado adesso? 
(In preda alla disperazione, uno dei membri del Team Aqua mi rivela che c'è un covo segreto)
Si chiamerà Rifugio Idro.
 .......demenzialità pura.
Torniamo a Porto Selcepoli...........ecco, ci avrei giurato.
 Troppo tardi. E adesso tocca a me risolvere la situazione. Torniamo a quel rifugio.
Fast Forward to the end: WHAT????? E' stato un viaggio inutile. Ho solo scoperto che vannoin una grotta? E' uno scherzo.
Bon, via alla palestra.
 Spero di farcela.
 BUM.
Ok, e adesso ho ben 7 Medaglie. 
Posso concludere proprio dentro la palestra perchè sto per avere un gran mal di testa.

Io sono Blackwing97 e......
.......vado a dormire. Ciao (*yawn). 

domenica 22 giugno 2014

A volte ritornano.

Bella raga, sono MegaSpiritomb e volevo dirvi che ritorno giovedì 10 Luglio con i miei post no-sense ma utili. Quindi se mi amate correte nudi urlando: "MEGASPIRITOMB IS RE-COMIIIIIIIING". Ora, Spiritombiani, ditemi se siete stati promossi, rimandati, avete avuto il credito o addirittura BOCCIATI (Io promosso, eh). Io vi lascio con queste poche righe per avvisarvi che ritornerò. Quindi io vi saluto, un abbraccio-fantasma e al 10 Luglio!
-MegaSpiritomb

Special n°2! Rubrica di Teambuilding - Doppia Analisi! Murkrow & Honchkrow

Dal momento che la pre-evoluzione mi piace parecchio, ho deciso di fare una Rubrica di Teambuilding anche su un altro degli admin de >La Ridicola Ludoteca di Ludicolo< e la sua rispettiva evoluzione: Murkrow accompagnato dal maestoso Honchkrow!

Murkrow

StatisticaEstensione
Al lv. 50Al lv. 100
PS60
120 - 167230 - 324
Attacco85
81 - 150157 - 295
Difesa42
42 - 10380 - 201
Att. Sp.85
81 - 150157 - 295
Dif. Sp.42
42 - 10380 - 201
Velocità91
86 - 157168 - 309
Totale:405  Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PAVI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.

Le statistiche di Murkrow sono il motivo per cui è considerato UBER nella Little Cup Tier di Smogon. E non sono certo l'unico motivo, anche la sua Abilità Nascosta Burla lo rende un imminente pericolo.
Come potete vedere, nonostante non sia totalmente evoluto, è un Pokèmon molto veloce (con ben 91 Punti base) e con un'ottima copertura offensiva (85 in entrambi gli Attacchi). I PS rimangono piuttosto bassi, ma superano quelli di Spiritomb e Shuckle, per fare un esempio, mentre le Difese sono basse basse, ed è per questo che... uhm, anzi, ve lo spiego dopo.

Honchkrow
StatisticaEstensione
Al lv. 50Al lv. 100
PS100
160 - 207310 - 404
Attacco125
117 - 194229 - 383
Difesa52
51 - 11498 - 223
Att. Sp.105
99 - 172193 - 339
Dif. Sp.52
51 - 11498 - 223
Velocità71
68 - 135132 - 265
Totale:505  Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PAVI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
Rispetto a Murkrow, Honchkrow si può considerare "più debole": è vero che i PS aumentano di tanto, arrivando a 100, l'Attacco a 125, l'Attacco Speciale a 105, ma le Difese rimangono molto basse ugualmente (arrivano a 52 Punti Base) e la Velocità diminuisce vertiginosamente, di ben 20 punti, passando da 91 a 71, rendendolo più idoneo a un Distortozona, quindi con 0 IV eccetera...

Passiamo adesso ai moveset idonei.

Moveset consigliato per Murkrow

Murkrow @Focus Sash (Focalnastro)
Ability: Prankster (Burla)
- Taunt (Provocazione)
- Toxic / Roost (Tossina / Trespolo)
- Haze (Nube)
- Sucker Punch / Dark Pulse (Sbigoattacco / Neropulsar)
EVs: {Se si sceglie Sbigoattacco} 252 HP / 252 Atk / 4 Speed
{Se si sceglie Neropulsar} 252 Speed / 252 SAtk / 4 HP
{Se si sceglie Sbigoattacco} Adamant / Jolly Nature (Natura Decisa / Allegra)
{Se si sceglie Neropulsar} Modest / Timid Nature (Natura Modesta / Timida)

Moveset consigliato per Honchkrow

Honchkrow @Focus Sash (Focalnastro)
Ability: Moxie (Arroganza)
- Foul Play (Ripicca)
- Sucker Punch (Sbigoattacco)
- Roost (Trespolo)
- Brave Bird (Baldeali)
EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 Speed
Adamant / Jolly Nature (Natura Decisa / Allegra)

Analisi dei due moveset

Murkrow

Murkrow, per certi versi, si può considerare addirittura meglio di Sableye a mio parere: è più veloce, apprende una priority molto utile, può bruciare facilmente quest'ultimo con Provocazione essendo più veloce di lui, può eliminare ogni cambiamento alle statistiche e può apprendere sia una mossa da stall, cioè Tossina, sia una dall'effetto simile a Ripresa di Sableye, cioè Trespolo, ha addirittura più PS di lui (60 di Murkrow contro 50 di Sableye) inoltre si può usare sia come staller fisico sia come staller speciale, vista la disposizione delle Statistiche Base. D'altra parte, è più debole di Sableye in Difesa, e ciò lo rende vulnerabile a una mossa qualsiasi, e non possiede (come ogni Pokèmon non evoluto ma che si può evolvere esistente) una Mega-Evoluzione, anche se l'effetto di Burla di Sableye svanirà con la sua Mega.
Il suo set è ben definibile: Provocazione per bruciare al momento qualsiasi staller e anche quei rompiscatole di Rotom con Fuocofatuo, Nube per eliminare i cambiamenti alle statistiche, soprattutto se sono frutto di un Baton Pass, scegliamo ora tra Tossina e Trespolo quella che ci sembra più adatta a Murkrow: Tossina lo rende un "Haze Staller" mentre Trespolo lo renderà un Hazer leggermente più "Bulky". Ora la scelta che determinerà la Natura e le sue EVs: Sbigoattacco ci fornisce un'ulteriore priority, dal momento che Burla agisce su ogni mossa di stato esistente (tranne forse quelle con priority negativa, tipo Distortozona, ma non so...) quindi opteremo per EVsare SOPRATTUTTO in Attacco e PS, visto che le Difese sono pressochè inutili, essendo troppo basse per poter rimediare al loro basso valore, e infine le ultime 4 EVs in Velocità, che a poco serve avendo ben 4 Priority, mentre Neropulsar avrà bisogno di un po' di supporto in Velocità, perciò le EVs saranno molte in Velocità e Attacco Speciale, mentre le ultime 4 saranno nei PS: anche la Natura viene determinata dalla scelta della mossa: Decisa o Allegra se si sceglie la via delle 4 priority, preferirei Allegra comunque, mentre Modesta o Timida se si sceglie Neropulsar. Essendo le Difese basse, lo strumento idoneo è Focalnastro, così abbiamo la certezza di poter settare almeno due delle nostre priority.

Honchkrow

Honchkrow è invece un Pokèmon prevalentemente offensivo, ottimo per un utilizzo da attaccante fisico avendo un Attacco piuttosto alto (125). Rimane la priority Sbigoattacco, che diventa più utile in quanto la Velocità di Honchkrow è minore rispetto a quella di Murkrow. Ottima scelta, utile per contrastare un Pokèmon dal buon Attacco, è la mossa Ripicca. Queste due mosse, così come la Mossa Uovo Baldeali compresa nel set, ricevono STAB, diventando così più potenti. Per rimediare alla riduzione dei PS causata dal contraccolpo di Baldeali massimizziamo le EVs in PS e mettiamo nel set anche la mossa Trespolo, con cui recuperiamo preziosissimi PS. Massimizziamo anche le EV in Attacco dal momento che Honchkrow è un eccellente physical Sweeper. Infine disponiamo le 4 EVs rimanenti in Velocità, lo rendiamo poco più veloce, ma un punto in più (tranne forse in questo caso) può fare la differenza. La Natura più adatta a Honchkrow è quella Allegra per renderlo più rapido e dare un po' d'efficacia alle 4 EV in Velocità.

Direi che è tutto. Ricordo ancora una volta ai nostri sostenitori esterni e, se vi fa piacere, anche ai fans de >La Ridicola Ludoteca di Ludicolo< che possono donarci un +1 semplicemente premendo il pulsante che potete trovare sia in alto sia nella barra scorrevole a destra.

E se siete soddisfatti del nostro lavoro, perchè no, consigliate anche ai vostri amici PokèFan di seguirci e di mettere +1 al nostro Blog! Ovviamente non finisce qua... manca una sola Rubrica di Teambuilding sulla Pagina di Ludicolo, ma sarete voi a indovinare su chi è!!!

Vi lascio indovinare su chi sarà, e nel frattempo vi auguro una buona giornata e buona lettura!

Arrivederci a tutti, da ***Snorlax***!

venerdì 20 giugno 2014

Speciale! Rubrica di Teambuilding - Doppia Analisi: Ludicolo l'Idolo e Hypno l'Ipnotizzatore!

Poichè lo abbiamo promesso, anche se con un buon margine di ritardo causato dalla disinstallazione di Google Chrome (maledetto!!!), arriva la speciale Rubrica di Teambuilding dedicata alla Pagina Facebook ---La ridicola Ludoteca di Ludicolo---!!!

La analisi comprende Ludicolo e Hypno, due Pokèmon piuttosto pieni di sorprese anche se poco utilizzati nel competitivo, soprattutto quest'ultimo.

Ludicolo


StatisticaEstensione
Al lv. 50Al lv. 100
PS80
140 - 187270 - 364
Attacco70
67 - 134130 - 262
Difesa70
67 - 134130 - 262
Att. Sp.90
85 - 156166 - 306
Dif. Sp.100
94 - 167184 - 328
Velocità70
67 - 134130 - 262
Totale:480  Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PAVI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.

Hypno

StatisticaEstensione
Al lv. 50Al lv. 100
PS85
145 - 192280 - 374
Attacco73
70 - 137135 - 269
Difesa70
67 - 134130 - 262
Att. Sp.73
70 - 137135 - 269
Dif. Sp.115
108 - 183211 - 361
Velocità67
64 - 130125 - 256
Totale:483  Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PAVI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
Come potete vedere sono due Pokèmon piuttosto simili per quanto riguarda le Statistiche: Hypno è un Pokèmon con un'alta Difesa Speciale così come Ludicolo, Difesa uguale, PS e Attacco di poco differenti, mentre la Velocità è piuttosto bassa per entrambi, quindi esistono molte probabilità che i due, soprattutto Hypno, siano outspeedati, soprattutto da attaccanti fisici. Passiamo ai moveset.


Moveset consigliato per Ludicolo

Ludicolo @Leftovers / Wise Glasses (Avanzi / Saviocchiali)
Ability: Rain Dish / Swift Swim (Copripioggia / Nuotovelox)
- Giga Drain (Gigassorbimento)
- Leech Seed / Scald (Parassiseme -----Avanzi----- / Idrovampata -----Saviocchiali-----)
- Focus Blast (Focalcolpo)
- Rain Dance (Pioggiadanza)
EVs: 252 SAtk / 252 HP / 4 Def
Bold / Calm Nature (Natura Sicura / Calma)


Moveset consigliato per Hypno

Hypno @Lum Berry (Baccaprugna)
Ability: Insomnia (Insonnia)
- Hypnosis (Ipnosi)
- Nightmare (Incubo)
- Nasty Plot (Congiura)
- Dazzling Gleam (Magibrillio)
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Def
Modest Nature (Natura Modesta)


Analisi dei due moveset

Ludicolo

Ludicolo è piuttosto forte: Gigassorbimento non è un optional, è assokutamente obbligatoria su Ludicolo, perchè riceve STAB e permette di "rubare" PS all'avversario. La seconda mossa è a scelta tra Parassiseme e Idrovampata: Sintesi è un supporto per Gigassorbimento, mentre Idrovampata tende ad attaccare. Direi che comunque la scelta della mossa dipende dall'Abilità: se scegliete Copripioggia, allora prendete Idrovampata poichè avete già l'Abilità a supporto dei PS. Se invece scegliete Nuotovelox, prendete Parassiseme, poichè avendo una Velocità maggiore non si rischia più di tanto di essere outspeedati. Focalcolpo è un'ottima coverage, anche se non permette di colpire superefficacemente i tipi a cui è debole Ludicolo, mentre Pioggiadanza è d'obbligo, poichè se non abbiamo un Pokèmon a settare la Pioggia, oltre magari a Politoed, ce l'abbiamo nel...
...
...
...
...
...
NASO! MA A COSA PENSATE SEMPRE, SANTO CIELO! Ahahahah, una sana risata non fa mai male, dai!
Lo strumento è a scelta tra Avanzi, che permette un'ulteriore copertura per Ludicolo offrendogli altri PS, e Saviocchiali, che potenzia le mosse speciali, quindi Gigassorbimento, Focalcolpo e Idrovampata, se scegliete quella, ne ricaveranno qualcosa. Le EVs come potete vedere mirano a potenziare PS e Attacco Speciale, mentre la Natura è difficile da determinare, ma essendo comunque abbastanza buona, penso vada bene la Natura Sicura insieme alle ultime 4 EVs, anche se tutti lo usano di Natura Calma.

Hypno

Per Hypno la faccenda è leggermente più complicata! Lo strumento è Baccaprugna: evitiamo subito l'insidia dell'avvelenamento o la scottatura e usiamo subito Ipnosi! A questo punto, possiamo usare sia Incubo per ridurre i PS dell'avversario, sia Congiura per aumentare l'Attacco Speciale nostro. Infine, una mossa d'Attacco in caso ci capitasse la mossa Provocazione contro: la scelta ricade su Magibrillio, poichè:
- Focalcolpo non ha effetto su Spettro, che è super-efficace su Hypno
- Psichico non ha effetto su Buio, super-efficace su Hypno
- Magibrillio ha effetto su tutte, e in più è super-efficace su Buio. Ha anche una buona potenza.
Le EVs sono uguali identiche a quelle di Ludicolo (anche se le ho scritte in un ordine diverso!), ma la Natura è rigorosamente Modesta: l'Attacco Speciale di Hypno rimane basso usando anche Congiura almeno una volta, quindi la Natura Modesta mira a potenziare l'Attacco Speciale per far diventare pericoloso Hypno. Vi dirò, in realtà c'è un altro set, che è da Distortozona, il quale prevede una Natura che diminuisca la Velocità e 0 IVs in quella statistica, ma è una cosa molto più lunga rispetto a questo, e in più è un set prevalentemente da doppio, quindi "Vade Retro"! (?)

Per questa sera è tutto!

Invito i fan de "La ridicola Ludoteca di Ludicolo" a leggere questa Rubrica se interessati, e, se vi piace, magari lasciateci anche un +1! ^_^ Spero inoltre che possa essere d'aiuto a tutti quanti i lettori, inclusi gli amministratori!!! :) E come si dice dalle mie parti...


ARRIVEDORCI! (?)

LE AVVENTURE DI LUDICOLO E HYPNO - Parte 1: Nascita di un'amicizia

INTRODUZIONE
Poco tempo fa, la bellissima pagina "La Ridicola Ludoteca di Ludicolo" ci ha pubblicizzato. In loro onore stasera avrete una rubrica di teambuilding by Snorlax, invece, da me, avrete una fanfic con una parte a settimana. Buon divertimento!

Un giorno come tanti altri per Ludicolo, il ridicolo idolo!
Uscito dalla sua capanna, quella mattina si sentiva più energico.
-Buongiorno, Ludicolo! - esclamò un piccolo Fletching che si era posato sul suo strano capello.
-Buongiorno, Fletching! Cosa c'è di nuovo? - chiese Ludicolo.
-C'è un nuovo abitante nella nostra foresta! Pare sia un Pokémon dotato di poteri ipnotici di una forza incredibile! -
-E' già arrivato! Ha preso la casetta che ha lasciato Infernape il mese scorso! -
-Wow! Allora bisogna andare lì! -
Senza dire altro, il bizzarro Pokémon cominciò a correre e a saltellare per tutta la foresta, sempre con le sue maracas in legno. Eppure era così solitario quando era un piccolo Lotad! Mentre correva, suonava le sue maracas in modo tanto armonioso che metteva in pace tutta la foresta. I Roselia al sentire quella musica danzavano armoniosamente tra di loro, i Pidgey e gli altri Pokémon del cielo giocavano nell'aria. Insomma, Ludicolo era l'elemento di armonia della foresta! Arrivato alla capanna di Infernape, che era partito il mese prima alla ricerca di nuove avventure, trovò uno strano Pokémon.
Era giallo, bipede come lui. Intorno al collo aveva una bizzarra barba e in mano aveva uno strano pendolo in acciaio.
-Chi sei tu? - chiese il Pokémon.
-Sono Ludicolo, il ridicolo idolo della foresta! -
-Ah, Ludicolo! Io invece sono Hypno! -
Ludicolo gli si avvicinò.
-Mi hanno detto che hai grandi poteri psichici, non è così? - gli chiese.
-Esatto! Posso addormentarti anche ora! -
-E cosa ti ha spinto a venire nella foresta? -
-IL MIO STUPIDO ALLENATORE! Appena mi ha catturato, mi ha allenato e considerandomi un Pokémon molto debole, mi offrì ad altri giocatori, parlando di strane sigle... Diceva: 'Non ha IVs e non l'ho nepppure EVsato, e non è nemmeno KB! Di Natura Ardita.'. Non ci capivo nulla! Visto che poi non mi voleva nessuno mi ha liberato e... Beh, eccomi qui. -
-Mi dispiace tanto. Da dove vieni? -
-Da Kanto. Ho visto Rosso, il grande campione! -
-Wow, che fortuna... Io invece sono qui da... Beh, da sempre! -
-Sei l'unico Ludicolo in tutta la foresta? -
-Ma no! I laghi sono pieni di piccoli e teneri Lotad, ci sono anche i Lombre e tanti Ludicolo in tante capanne diverse! Io però, tra di loro, sono il Ridicolo Idolo! -
Ludicolo cominciò a suonare le maracas allegramente.
-Senti, ho bisogno di una guida per orientarmi nella foresta. Posso contare su di te? -
-Certo che sì! LET'S GO! -
I due amici uscirono dalla capanna di Hypno e cominciarono a camminare nella vastissima foresta.
VENERDI' 27 GIUGNO:
LE AVVENTURE DI LUDICOLO E HYPNO - PARTE 2: "WHAT'S YOUR FLAVOR?"

giovedì 19 giugno 2014

SMERALDO RANDOM #8: MA CHE DIAVOLO SUCCEDE O_O????????

Parte 7 clicca QUI
Parte 9 clicca QUI
.......................ok, quest'episodio ha un qualcosa di strambo.
Sul serio, me ne sono capitate di tutti i colori.

SMERALDO RANDOM #8: MA CHE DIAVOLO SUCCEDE O_O????????

IT'S GYM TIME!!!!
E, ma allora sei bastardo.
Prossimo percorso e trovo Rocco. Invece di farmi una delle sue domande strabiche, mi rivela il segreto dei punti invisibili: c'è un pokemon che si rende invisibile (ovviamente l'avevo capito secoli fa -_-).
Già mi preannuncia una sfida con questo burlone che gli sta attualmente bloccando il passaggio (mi deve fare un esempio).
Tanto vale catturarlo; del resto, so che è un Kecleon.
Salta fuori un pokemon con il DEVONSCOPIO di Rocco.
Kecleon? No, ovviamente il randomizer mi ha dato MA CHE CAZZO?????
CAT MARIO?????
(da notare i miei occhi)
Io me la do a gambe da questo qui.
Rocco mi ha dato il suo apparecchio e finalmente posso accedere alla palestra di Forestopoli.
Avevo paura che il pokemon invisibile sarebbe stato un altro Cat Mario, ma per fortuna se l'è data a gambe non appena l'ho scoperto.
Dicevano che è una palestra specializzata in pokemon di tipo volante, giusto? 
A me sembra una palestra specializzata in trappole che ti obbligano a fare noiosissime lotte in doppio. (lamentela dal quarto muro) Non bastava la prossima palestra, devo sorbirmi anche questa tortura >:-(
Ovviamente, quando arrivo al capopalestra, la mia squadra è ridotta piuttosto male; torno al centro pokemon, rifaccio l'intero tragitto, vado in bagno a usare il gabinetto (lol) e SOLO ORA posso sfidare tranquillamente Alice, la capopalestra.

BATTLE

Round 1 

 Mew VS  Typlosion
..........Typlosion usava sempre Esclusiva XD 
Surf, surf, surf, incrocolpo = K.O.

Round 2

 Ludicolo VS  Torkoal
ANCORA TORKOAL!!!!!!!!!!!!Sapete che rottura di palle è usare sempre Bolla?

Round 3
 Blaziken VS  Sunflora
Incendio = 1 Hit Kill

Round 4

 Kyogre VS Ludicolo
Breccia, breccia e ancora breccia. Tanto usava schermoluce.

Round 5

Kyogre VS 

CAT MARIO?!?!?!?!?
Già la sua presenza ha fatto un po' buggare il gioco.
Comunque, Breccia e mando K.O. quel maledetto gattaccio.
..................
Medaglia Piuma ottenuta assieme alla MT40 Aeroassalto (Terremoto)!!!
Una volta ricaricata la squadra, ritorno dove avevo incontrato Rocco prima e continuo la strada.
Pioggia...magnifico.
La cosa assurda è che piove solo in una determinata area. Infatti la supero e c'è di nuovo il sole. 
Zona Safari: "Pokemon rari in abbondanza!" BELLO!!!!!!
Mi serve il Portapokemelle che posso prendere a Porto Alghepoli??? Ma vaffanculo. 
E perchè c'è il Team Idro diretto sul Monte Pira?
Boh, inseguiamoli.
Un luogo un po' cupo devo dire. Spero che non ci vorrà molto.
 (FAIL)
(EPIC FAIL)
Ah, che bello. Aria fresca...
.....ma scherziamo?
Non. Vedo. Un. Accidente. 
Continuo un po' a vuoto (non so se con Flash può funzionare, ma comunque non ho qui il mio Raichu) e ovviamente chi trovo alla fine? Il Team Idro a rompere le scatole.
Li batto tutti e Ivan mi dice che loro hanno rubato la Sfera Rossa ed il Team Magma (arrivato prima) la Sfera Blu. Da deficiente, uno degli sgherri del Team Magma (suppongo, non so bene chi) ha lasciato dietro uno dei loro stemmi, che la anziana del monte mi ha dato.
Me ne frego per ora, vado avanti e arrivo finalmente a Porto Alghepoli. Prima cosa che faccio?
Mi imbatto in Vera e la devo sfidare con la squadra un po' mal ridotta perchè non sono andato al centro pokemon.
(MEGA EPIC FAIL)
Non mi batte per fortuna e ritorno al centro a ricaricare. 
Poi cosa faccio? 
POKEMELLE A VOLONTA'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Adoro giocare in 4 a questo gioco!!!!!!!!!!
Poi però gioco in 2 con un altro già pronto.
WHAT THE FUCK????????????????????????????????
(per chi non legge bene, c'è scritto "You gotta be shittin' me") 
...........................................
Boh, ne ho viste fino a 10000 oggi. Direi che posso concludere anche questo episodio. Preannuncio che potrei rilasciare gli ultimi 3/4 (un po' contati a seconda delle medaglie che ottengo e la Lega) piuttosto velocemente visto che ho un bel po' di tempo libero; vi anticipo anche che farò una specie di video commemorativo nell'ultimo episodio usando alcune screen che ho fatto durante l'avventura e una musica (non vi dico quale) che ho dovuto estendere da me perchè la versione attuale è cortissima.

Io sono Blackwing97 e vi saluto. CIAO!!!